Tutorial de fluidos [Blender]

By Danny Mencos

Este tutorial muestra cómo simular fluidos en Blender 2.68.

NOTAS:
– Al crear el objeto que agrega el flujo: La velocidad de flujo, la forma y el tamaño del objeto cambian la forma en que sale el líquido.
– Al crear un obstáculo: Aumentar las subdivisiones del objeto y evitar usar planos, de lo contrario los límites podrían calcularse mal y el líquido lo podría atravesar un poco.
– Al crear el dominio: Cualquier objeto toma forma de una caja. El objeto no se ve en la animación.

Universidad de San Carlos de Guatemala
Ingeniería en Ciencias y Sistemas
Arquitectura de Computadoras y Ensambladores 2

Link de descarga del proyecto:
https://drive.google.com/file/d/1kR5bG97VuidbMmc_AgyDgi_TuQQ6w6wE/view?usp=sharing